Die Welt von esports & Gaming - eine fremde Welt verstehen lernen

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Gaming ist Popkultur der Generation Y, Z und Alpha. Wir bringen Ihnen die Faszination um Gaming, Esports und Streaming näher.

Gaming, Esports und Streaming ist ein internationaler, milliardenschwerer Markt. Mittlerweile gibt es geschätze 3,2 Milliarden Menschen die Computerspiele konsumieren. Erfahren Sie näheres über die Wechselwirkung zwischen Spieleindustrie, Marktakteur:innenen und der Zielgruppe der Gamer:innen.

  • Dauer:
    • Vortrag: 2 UE
    • Seminar: 4 UE
  • Kosten:
    • 2 UE: 250 €
    • 4 UE: 500 €
  • Zielgruppe: Multiplikator:innen & Menschen mit Erziehungsauftrag
  • Zusatzinfo: Auf Anfrage Online oder in Präsenz

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