Gaming, Esports und Streaming ist ein internationaler, milliardenschwerer Markt. Mittlerweile gibt es geschätze 3,2 Milliarden Menschen die Computerspiele konsumieren. Erfahren Sie näheres über die Wechselwirkung zwischen Spieleindustrie, Marktakteur:innenen und der Zielgruppe der Gamer:innen.