Gaming, Esports und Streaming ist ein internationaler, milliardenschwerer Markt. Mittlerweile gibt es geschätze 3,2 Milliarden Menschen die Computerspiele konsumieren. Erfahren Sie näheres über die Wechselwirkung zwischen Spieleindustrie, Marktakteur:innenen und der Zielgruppe der Gamer:innen.
- Dauer:
- Vortrag: 2 UE
- Seminar: 4 UE
- Kosten:
- 2 UE: 250 €
- 4 UE: 500 €
- Zielgruppe: Multiplikator:innen & Menschen mit Erziehungsauftrag
- Zusatzinfo: Auf Anfrage Online oder in Präsenz